Що буде, якщо змішати Лавкрафта й Disco Elysium?
На це питання спробувала відповісти київська студія Haunted Dude у своєму дебютному проєкті The Demons Told Me to Make This Game.
Наголошую, що це не повноцінний огляд, а скоріше перші враження. Оскільки гра тільки вийшла у дочасний доступ і має декілька, скажімо так, важливих для мене нюансів які можуть впливати на остаточну думку по грі.
Починаємо ми дійсно як в тому ж Disco Elysium з темряви… але замість амнезійного алкоголіка ми маємо амнезійного духа, якому потрібно розібратися, що взагалі відбувається. А для того, щоб розібратися нам потрібно вселятися в людей і під виглядом їх внутрішнього голосу впливати на їх рішення.
Або не впливати, бо можна просто мовчати, і дивитися що персонажі роблять самі по собі. І ось тут ми зустрічаємось з основним ігроладом… який по суті можна описати як візуальна новела ну або квест якщо хочете.

Візуальна новела з квестовими сценами
І так, можна сказати що Disco Elysium теж був по факту інтерактивною книгою з кидками кубиків. Але на мою думку, там ще ключовим було дослідження світу, тут ми обмежені кімнатними ситуаціями за кожного з персонажів поданих у вигляді квесту. Хоча дослідження є і ми робимо це за духа.
Не бачу особливого сенсу в цьому сегменті. Так він розповідає деяку історію. І також має загадки в стилі розстав послідовність подій. Але все одно відчувається якось… рудиментарно на фоні іншої частини гри.

Але нам за цього духа потрібно зробити так, щоб наші персонажі вижили, навіщо поки невідомо. І оскільки їх декілька, то інші не будуть сидіти поки ви керуєте одним, а ще вони можуть померти й ось тут в дію вступає феномен дня бабака. Де ми можемо повернутися у часі й на основі наслідків наших виборів відкрити шлях до розв’язання проблем.
І дякую розробникам за чудову функцію, коли гра питає до якого моменту перемотати квестовий сегмент. Це до біса зручно.

Що до персонажів, то в них є предмети які можуть дати перевагу в тій чи іншій ситуації. А також є назвемо це особливості характеру. Вони впливають на діалоги та перевірки. І ось з останнім в мене є проблема. Бо я взагалі не відчув різниці майже.
Що 10 з 10 складність що 4 з 10. Додайте ще до цього те, що перевірки – це міні ігри на реакцію в основному, які ще й по дивному працюють ну точніше одна з них, та що з лініями та пробілом, бо таке відчуття, що перший великий фрагмент воно не зараховує взагалі.
На противагу цьому мені дуже зайшов візуал і історія, хоча напевно більше візуал, бо з історією про людей які зачинені в містечку демонів теж в мене проблема.
Української локалізації поки немає
Тексту в грі справді море. Розробники обіцяють додати українську локалізацію в кінці 2025 року. Тож, якщо ви некомфортно почуваєшся з англійською то краще зачекати до виходу локалізації.
Перший вердикт
The Demons Told Me to Make This Game мене зацікавила. Я точно чекатиму повну або хоча б локалізовану версію. Попри зауваження до сегментів духа, перевірок і поки що сируватої історії, візуальна складова та ідея зі внутрішнім голосом + перемоткою часу, топ.
Візуальна частина гри просто шикарна, вона чудово доповнює атмосферу місцевої чортівні.











