Огляди

Квіткова крамничка Ханако — Новела, що пахне весною

Поєднання візуальної новели з менеджментом: як гра балансує між історією та механіками.

Огляд новели - Квіткова крамничка Ханако

Існують ігри від яких не чекаєш нічого, а досвід який вони дарують стає якщо не найкращим, то хоча б гідним. Сьогоднішній випадок якраз такий.

Про Квіткову крамничку Ханако я чув декілька разів, але думав що це якась занадто лайтова, проста новела на розслабитись, аж поки розробники не надали ключ на огляд і показали мені, що я дещо помилявся.

ЖанрВізуальна новела, Казуальні ігри, Інді
Дата виходу25 квітня 2025
РозробникFantaJI Games
ПлатформиPC (Windows, macOS, Linux)
Квіткова крамничка Ханако - кімната героїні

Сюжет

Сюжет розповідає історію Ханако Асаоки та її діда. Хоча розповідає саме її історію це гучно сказано. Оскільки головна історія складається з ряду мікро історій такий собі сюжет в сюжеті де кожен відвідувач має свою історію подібне було VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action.

Взагалі порівнянь з останньою тут буде доволі багато, оскільки ігри мають схожу структуру як геймплейно, так і сюжетно, та й сама гра містить відсилання на неї, що показує чим надихались розробники. Ну і ще, тому що це єдина подібна гра серед новел в моєму досвіді.

Але на відміну від того же VA-11 Hall-A тут сюжет дещо краще побудований, тим що історії відвідувачів переплітаються між собою і в дуже окремих випадках впливають одна на одну. А в кінці гри впливають і на історію Ханако.

Можливо місцями це виглядає дещо натягнуто, але все одно краще ніж “барні історії” які часто просто існували відірвані від всього. А тут ти впливаєш на людей і люди впливають на тебе.

Квіткова крамничка Ханако - відвідувач у крамниці

Квіткова крамничка Ханако підіймає серйозні, можливо для декого болючі теми, про що звичайно гра повідомляє на початку гри. Але, як би мені через це не подобався б сюжет, як одна з самих сильних сторін цієї гри, яка показує її з іншого боку і хоч би я хотів обійтись максимально без спойлерів і розповіді про сам сюжет, бо він на мою абсолютно суб’єктивну думку доволі цікавий, але є один момент.

Звати цей момент Хіроші. Таке враження що його історія з побаченнями обірвалась в кінці та нікуди не привела, можливо, я зібрав не той букет, але про це трохи згодом.

Також новела наповнена чисельними відсиланнями на аніме культуру, це мені сподобалось, навіть довелось пограти в такий собі пошук предметів, щоб вибити всі ачівки… хоч я і не знавець головних культурних тайтлів представлених у грі.

У грі є повна українська озвучка, а також японська та англійська, в українській ви можете почути багатьох знайомих вам людей з українського інтернет простору, і вона на мою думку сама вдала з усіх, потім йде японська й англійська яка звучить якось ніяк трохи, що відмічав не тільки я, а й інші гравці.

Квіткова крамничка Ханако - героїня спить

Геймплей

А тепер ми переходимо до того, що викликає в мене питання, геймплей. Він складається, як не дивно, зі складання букетів, але квіти мають символізм і за допомогою цього символізму ми впливаємо на людей, складаючи букети з їх розповідей за допомогою яких ми розуміємо почуття які вони хочуть висловити, для цього є навіть нотатник який дозволяє виписувати рядки з діалогів. Яким я користувався всього раз насправді, бо мені простіше звернутись до логів діалогу і швидко знайти потрібне, якщо я щось забув.

Також через цю механіку пролистування діалогів зроблене через клік на портрет персонажа, а не на поле тексту як можливо у когось є звичка це дещо фруструючий момент, хоча у грі присутня функція автопрокрутки тексту, що трохи нівелює цю ситуацію.

Основна ж геймплейна проблема гри звучить так: «Я боюся, щоб гравець зробив помилку» справа тут ось в чому. Якщо в тій самій VA-11 Hall-A знову ж таки ти подав відвідувачу не той напій, ну окей, ти живеш в проклятому світі який створив… або йдеш на інший рут.

У квітковій крамничці Ханако, якщо ти складаєш букет не зовсім так, як задумано грою, вона м’яко натякає: може, заміниш цю квітку? Звісно, можна й відмовитись. Але хочеш? От у чому питання. І так буде протягом усієї гри, тебе постійно спокушатимуть зробити “правильно”. Я, наприклад, кілька разів принципово залишав усе як є, щоб побачити, що з того вийде.

Квіткова крамничка Ханако - збір квітів

Як працює економіка крамнички

Далі йде економіка якщо можна її так назвати й тут в мене рівно ті ж самі враження як від The Sinking City, де економіка працює тільки першу половину гри… хоча у Квіткової крамнички Ханако вона працює перші години.

На папері все чудово ти маєш купувати різні речі й витрачати монети, деякі з речей доволі дорогі як от квіти. Але в той самий час гра дає достатньо механік, щоб брати ці квіти безплатно як от прогулянка в парку яка до речі зроблена доволі цікаво в вигляді невеличкої міні гри та обходитись дешевим насінням лише трохи почекавши поки квіти виростуть в саду, особливо враховуючи, що з букетів ми отримуємо багато грошей, навіть якщо вони не самі пишні.

Добре тоді можливо, підтримка щастя дасть змогу витратити купи грошей.

По перше, саме щастя Ханако дуже спірний параметр сам по собі й впливає тільки на умовний Game Over, проблема в тому, що ви це дізнаєтесь тільки якщо от прям цілеспрямовано будете це робити, оскільки підтримувати цей рівень доволі просто, предмети знову ж таки не дорогі.

А потім ви відкриваєте те, що радіо теж спокійно собі відновлює щастя і таким чином ламаєте економіку гри остаточно, бо навіщо вам предмети якщо є радіо яке спокійненько собі зробить всю роботу?

Тому можна зробити висновок, економіка працює, якщо гравець хоче просто бігти по сюжету, якщо ж гравець на повну використовує всі закладені в гру механіки то аспект грошовий відпадає і в тебе просто лежить купа монеток.

8 – Дуже добре 😀

Якщо підсумувати, «Квіткова крамничка Ханако» цілком справляється зі своїм завданням — бути легкою, розслабленою грою з мінімальним менеджментом. Втім, саме через цю простоту деякі механіки здаються поверхневими або працюють лише за ідеальних умов.

Але що справді тішить — це сюжет і загальна атмосфера. Вони теплі, щирі й затишні. А локальне візуальне оформлення лише підсилює цей ефект. Саме за відчуття весни, спокою й тепла я можу рекомендувати цю гру.

Оцінка: 8 дощиків, яким треба зварити борщик з 10

Смішна картинка

1 000+ ґеймерів вже з нами — долучайся і ти!

Дізнавайся першим про роздачі ігор, нові промокоди, свіжі новини та меми.

Коментарі

🇺🇦 Спілкуємося лише українською. Коментарі іншими мовами будуть видалені.
Підписатися
Сповістити про
guest
Вкажіть свій Email, якщо хочете отримувати сповіщення про нові коментарі та відповіді.
0 Коментарі
Найбільше голосів
Найновіше Найстаріші
Зворотній зв'язок в режимі реального часу
Переглянути всі коментарі