У цьому гайді ми розглянемо стратегії та рекомендації для створення потужної колоди Evilswarm «Злий Рій» у Yu-Gi-Oh! Duel Links. Колода «Злий Рій» відома своєю здатністю контролювати поле і перешкоджати стратегіям супротивника, що робить її популярним вибором серед гравців.
Основні карти для колоди
Ці карти є основую будь-якої колоди Evilswarm. Вони працюють разом, як злагоджена команда, тож краще не замінювати їх. А от решту слотів можна сміливо заповнювати корисними закляттями та пастками з актуальної мети. Вони підсилять твою стратегію й допоможуть краще захищатися під час дуелі.
Обов’язкові монстри:
- Evilswarm Castor — 3 копії
- Evilswarm Kerykeion — 3 копії
- Evilswarm Mandragora — 3 копії
- Evilswarm Obliviwisp — 1 копія
Закляття та пастки:
- Infestation Pandemic — 3 копії
- Infestation Terminus — 1 копія
Xyz-монстри:
- Evilswarm Ophion — 1 копія
- Evilswarm Bahamut — 1 копія
- Evilswarm Nightmare — 1 копія

Повноцінна колода
- Book of Moon
- Crackdown
- Dark Rebellion Xyz Dragon
- Abyss Dweller
- Number 39: Utopia
- Number S39: Utopia the Lightning
- Number 70: Malevolent Sin

Основи
У колоді Evilswarm, також відомій як «Злий Рій», ключову роль відіграє здібність lswarm union. Вона доступна лише один раз за дуель, але може серйозно змінити хід гри.
Щоб її активувати, спочатку потрібно скинути одного монстра типу lswarm з руки. Після цього ще одного lswarm-монстра вже з колоди.
І в результаті ти можеш взяти одного lswarm-монстра з колоди просто собі в руку. Це потужний спосіб швидко дістати потрібну карту й підготуватися до наступного ходу.
Цілі для використання здібності
Скидання і вигнання
- Obliviwisp – пріоритетна ціль, оскільки є безкоштовною картою і є частиною архетипу. Завжди скидаємо здібністю і виганяємо ефектом Kerykeion.
- Mandragora – на першому ході завжди скидаємо здібністю, оскільки ефект карти залежить від кількості монстрів під контролем опонента і здебільшого, цього монстра не шкода втратити, виганяємо ефектом Kerykeion, якщо Obliviwisp вже вигнаний.
- Castor – скидайте тільки, якщо це єдиний lswarm в руці, оскільки він дає додатковий звичайний виклик і є дуже бажаним в руці.
- Kerykeion – головна частина колоди, тому скидати чи виганяти з кладовища не дуже бажано, тільки за відсутністю інших lswarm.
Додавання в руку
- Kerykeion – головний в колоді, треба мати в руці обов’язково.
- Castor – якщо в руці вже є Kerykeion, то додаємо цього монстра.
- Mandragora – якщо попередні дві карти вже є в руці та/або опонент має на полі монстра, то додаємо цього монстра.
- Obliviwisp – не додаємо, оскільки завжди він буде скинутий і вигнаний.
Монстри в додатковій колоді і їх використання
Evilswarm Ophion – блокує можливість спеціально викликати монстрів 5+ рівня + може додати в руку Infestation Pandemic(імунітет проти заклять/пасток для всіх lswarm на полі під час активації) або Infestation Terminus (вигнавши 1 монстра lswarm, ви повернете в руку опонента дві карти з його частині поля). Зазвичай викликаємо на першому ході саме його, і додаємо в руку з цих двох карт ту, якої немає в руці.
Evilswarm Bahamut – може взяти під ваш контроль монстра опонента, якщо ви скинете з руки 1 монстра lswarm. Викликаємо, якщо у вашого опонента під контролем сильний монстр або монстр, доступ до якого бажано забрати у опонента.
Evilswarm Nightmare – якщо монстр був спеціально викликаний, то Nightmare може перевернути його лицем вниз. Викликаємо, якщо розуміємо, що колода опонента не містить монстрів 5+ рівня і в Ophion немає сенсу.
Dark Rebellion Xyz Dragon – якщо у опонента під контролем монстр з високою атакою, особливий + якщо у опонента 2500 LP або є монстр з меншою атакою.
Abyss Dweller – якщо опонент використовує карти, що активують свій ефект з кладовища.
Number 39: Utopia – потрібен для виклику наступного монстра.
Number S39: Utopia the Lightning – можна викликати в цій колоді тільки використавши минулого монстра. При атаці не дає опоненту використати ефекти карт + може підняти один раз свою атаку до 5000.
Number 70: Malevolent Sin – може прибрати одного монстра з частини поля опонента. Потрібен, якщо опонент пішов в захист і інакше ви не зможете перемогти в цей хід.
Комбо
Комбо 1 — в руці є Castor і Kerykeion
- Скидаємо Castor з руки і Obliviwisp
- Додаємо в руку іншого Castor
- Викликаємо Castor
- Викликаємо Kerykeion, оскільки Castor дає додатковий звичайний виклик
- Використовуємо ефект Kerykeion, виганяємо з кладовища Obliviwisp і додаємо в руку Castor з кладовища
- Ще раз використовуємо ефект Kerykeion і викликаємо з руки доданого Castor
- Викликаємо монстра з додаткової колоди залежно від ситуації
Комбо 2 — в руці є один lswarm, але не Kerykeion
- Скидаємо монстра lswarm з руки і іншого монстра lswarm з колоди
- Додаємо в руку Kerykeion
- Викликаємо Kerykeion
- Використовуємо ефект Kerykeion, виганяємо з кладовища Obliviwisp і додаємо в руку іншого монстра lswarm з кладовища
- Ще раз використовуємо ефект Kerykeion і викликаємо з руки доданого монстра lswarm
- Викликаємо монстра з додаткової колоди залежно від ситуації
Комбо 3 — в руці є тільки Kerykeion
- Скидаємо Kerykeion з руки і Obliviwisp з колоди
- Додаємо в руку іншого Kerykeion
- Викликаємо Kerykeion
- Використовуємо ефект Kerykeion, виганяємо з кладовища Obliviwisp і додаємо в руку Kerykeion з кладовища
- Ще раз використовуємо ефект Kerykeion і викликаємо з руки доданого Kerykeion
- Викликаємо монстра з додаткової колоди залежно від ситуації











